하쿠레이 레이무(동방빙의화)

덤프버전 :


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하쿠레이 레이무
파일:빙의화_레이무_선택1.png
오컬트
스키마온나
슬레이브 스펠
영부 [몽상봉인]
霊符 「夢想封印」
Cost:800
수식어
인원
마스터
슬레이브
1명
자유분방하고
무계획적인

시작 모션
파일:th155_reimu_battleBegin.gif
카센과 태그시 시작 모션
파일:빈 정사각형 이미지.svg
유카리와 태그시 시작 모션
파일:빈 정사각형 이미지.svg








테마 곡
이색연화접 ~ Red and White
二色蓮花蝶 ~ Red and White

땅의 색깔은 노란색 ~ Primrose
地の色は黄色 ~ Primrose

Arranged by コンプ(豚乙女)
Guitar & Bass:コンプ Piano:パプリカ

Composed by あきやまうに
Guitar:にいむ




1. 개요
2. 특징
3. 스킬
3.1. 타격계열
3.2. 사격계열
3.3. 필살계열
3.4. 오컬트 필살기
3.5. 잡기
3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. *영부 [몽상봉인]
4.2. 신기 [팔방용살진]
4.3. 보구 [음양비조정]
5. 라스트 워드
5.1. LW콤보
6. 운영
7. 콤보
8. 기타



1. 개요[편집]


빙의화의 플레이어블캐릭터 하쿠레이 레이무에 대해 서술하는 문서


2. 특징[편집]


이동속도가 빠른편에 속하며 기본기의 판정이 매우 뛰어나고 니토리와 함께 피격판정이 가장 작다.
이 때문에 근접전으로 가면 대부분의 상황에서 우위를 점하면서 싸울 수 있다.

사격기(B)는 미세하게 호밍기능이 달려있어 안그래도 넓직한 범위에 부적을 던지는데 따라가기까지 하니 견제능력도 최상급이다.
단순히 B만 던지면서 도망만 다녀도 이길 수 있을 정도로 강력한 기술 중 하나로 꼽힌다.

여기서 끝이면 그냥 강캐라고만 인식되었을 캐릭이지만 필살기계열(C) 기술들도 하나같이 알짜베기 기술들만 모여있어서
필드전은 물론이고 구석에서의 공격/수비 모두 강력해서 적폐취급받는 사기캐릭터

특별히 특화된 곳은 없지만 여러 플레이스타일에 맞춰 할수 있고 콤보, 운용이 전부 쉬운 설계로 인해 타 게임의 튜토리얼 캐릭터 또는 기본 캐릭터느낌이 강하다. 주인공 위치에 걸맞는 포지션이기도 하고. 때문에 뉴비들에게 추천되는 캐릭터이다.

단점이라면 콤보대미지가 조금 약한 편이다. 특히 스펠카드라스트 워드는 전부 연타형이라 레이트값에 영향을 심하게 받는다.

3. 스킬[편집]



3.1. 타격계열[편집]



파일:빙의화 레이무 4a.gif
파일:빙의화 레이무 4a 상세.gif
A, 4A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
타격
200
없음
-15
-5
+1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
8f
2f
13f
전방으로 발차기를 가한다. 공격 판정이 하단쪽으로 치우쳐저있다.


파일:빙의화 레이무 fa.gif
FA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
타격
750
없음
-10
-5
1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
10f
4f
20f
불제봉을 크게 휘두른다. 상단 판정이 좋아 대공기로 쓸만하다.


파일:빙의화 레이무 6a.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(중앙)
타격
750
없음[1], (벽)있음[2]
-10
-10
1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
18f
3f
22f
전방으로 불제봉을 휘두른다.


파일:빙의화 레이무 2a.gif
2A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2A
타격
750
없음[3], (땅)있음[4]
-10
-10
1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
14f[5]
4f[6]
36f[7]
하단 또는 중앙에서 사용시 앞으로 한바퀴돌고 발로 찍지만 상단이라면 앞으로 이동없이 한바퀴 돌다가 발로 찍을때 앞으로 움직인다.


파일:빙의화 레이무 8a.gif
8A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8A
타격
750
없음
-10
-10
1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
12f[8]
9f[9]
19f[10]
머리를 아래로 한 다음 몸을 접었다가 펼치면서 발차기를 한다.

하단에서 사용시 선딜이 길어진다.


파일:빙의화 레이무 ja.gif
jA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격
500
없음
-10
-5
1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
12f
8f
28f
전방으로 불제봉을 휘두른다.


파일:빙의화 레이무 j6a.gif
j6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격
500
없음
-10
-10
1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
12f
6f
29f
전방으로 다리를 곧게 뻗어 발차기를 한다.


파일:빙의화 레이무 da.gif
DA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 대쉬중)
타격
550
없음
-10
-5
1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
12f
4f
16f
불제봉으로 전방을 찌른다.

3.2. 사격계열[편집]



파일:빙의화 레이무 5b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B
사격

없음


+1(작은 부적), +3(큰 부적)
+5(히트 당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임

N/A

붉은 색 부적 5개를 지정 방향으로 던진다. 가운데에 큰 부적, 큰 부적의 양쪽에 각각 2개의 작은 부적이 있다.
부적들은 적을 향해 약하게 유도된다.

그냥 보기만 해도 넓찍한 크기를 자랑하지만 유도까지 되니 레이무의 성능을 한껏 올려주는 사격기다. 그냥 이것만 두번씩 날려도 상대의 행동을 크게 제한할 수 있다.


파일:빙의화 레이무 6b.gif
6B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6B
사격

없음
-20
-2
(최대)4
+8(히트 당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임

N/A

상대쪽을 향해 곧게 날아가는 바늘을 날린다.


파일:빙의화 레이무 hb.gif
HB, 2HB, 8HB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
HB, 2HB, 8HB
사격

없음


+1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임

N/A

음양옥을 상대쪽으로 날린다.

날리기전 상/하 방향키를 누르고 있으면 상대쪽 대신 해당 방향으로 날아간다. 이렇게 전면이 아닌곳으로 날리면 바닥과 천장에 튕기게되어 지그재그를 그리며 날아간다.
지그재그로 튕기게 만들면 맵 전체를 이리저리 왔다갔다 하기에 깔아두기용으로 좋은 사격기


파일:빙의화 레이무 RB.gif
RB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
RB
사격

없음
-20
-1
1(탄 하나당)
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임

N/A

전반으로 부적을 부채꼴로 사출한다. 사출된 부적은 레이무에 앞에서 멈췄다가 다시 가속도를 받으며 자신의 방향으로 곧게 날아간다.


파일:빙의화 레이무 db.gif
DB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B(중앙에서 대쉬중)
타격
825
(벽)있음


1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임

N/A

전방으로 발차기를 한다. 모션은 j6a랑 똑같다.


3.3. 필살계열[편집]



파일:빙의화 레이무 5c.gif
C, 5C
대공삼각뛰기
滞空三角飛び
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
C
타격

(땅)있음[11], 없음[12]


(최대)2
+20(히트당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



레이무가 부적을 발판 삼아 몸을 대각 위/아래로 날린다 한번 날아간 후 이전에 날아간 방향에서 약 90° 정도 틀어서 한번 더 날아간다.

하단에서 사용하면 아래로 돌진하지만, 중앙, 상단에서 시전시 위쪽으로 돌진한다.


파일:빙의화 레이무 4c.gif
4C
즉묘신역찰
即妙神域札
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
4C
사격

없음


3
+15(히트당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



전방으로 네모난 결계를 설치한다. 이 결계는 시간이 지남에 따라 점점 작아진다. 완전히 작아지면 소멸하며 적에게 적중해도 소멸한다.

적이 결계 내부에서 그레이즈하는동안 빠른 속도로 작아지며, 사각형에 꼭지점에 있는 부적이 공격[13]당해도 소멸한다.

벽바운드당해있는 적이 일어나기전에 미리 깔아주면 쓸만하다.


파일:빙의화 레이무 6c.gif
6C
요괴버스터
妖怪バスター
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6C
사격

(벽)있음


(최대)4
+10

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



견제, 콤보용으로 둘다 쓸만하며 벽바운드도 있어서 적중시 이후 운영에도 도움을 준다.
선딜도 짧으며 투사체도 굉장히 빠르고 탄 소거력도 좋다. 사격기인 점만 빼면 만능


파일:빙의화 레이무 2c.gif
1C, 2C, 3C
아공점혈
亜空点穴
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2C, 1C, 3C
타격

없음


(최대)4
+10(히트당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



1c입력시 더 가까운쪽으로 순간이동하며 3c입력시 더 멀리 순간이동한다.


파일:빙의화 레이무 8c.gif
8C
공중승천각
空中昇天脚
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8C
타격

없음


1
+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용시 다리를 앞으로 돌리며 원형으로 발차기를 한다.

사용후 중앙라인으로 돌아오기 전까지 다른 행동을 취할 수 없다. 때문에 이 기술 다음 콤보를 잇기 어렵다.

선딜이 매우 짧아 유사 리버설처럼 사용가능하다.

3.4. 오컬트 필살기[편집]


대응되는 오컬트는 스키마온나.
특이하게 오컬트 스킬이 두개이다. 오컬트 스킬이 여러개인 캐릭은 있지만 레이무는 그 2개가 서로 연관이 별로 없는 개별 스킬이라는 느낌이 강하다.

두개 전부 쓸만한 성능은 아니기에 잘 안 쓰인다.

파일:빙의화 레이무 AB.gif
AB
하쿠레이 대결계의 틈새
博麗大結界の隙間
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
AB
사격

없음


1(돌탑 하나 적중시 마다), 1(생성된 돌탑 하나당)
+5(돌탑 하나당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용시 전방에 균열을 만들고 그안에서 5개의 돌탑을 날린다. 하나는 생성방향에서 직선으로 나아가지만 나머지 돌탑들은 방향이 미묘하게 엇나가서 부채꼴을 방향으로 발사된다. 때문에 멀리있는 상대에게는 조금 빗맞힌다. 균열의 방향은 상대와 직선방향에 생긴다.

돌탑은 설치시에도 판정이 있다. 미코의 6c와 비슷하지만 미코의 6c는 균열을 가를때 판정이 있는거고, 레이무 오컬트는 균열안에 투사체가 생성시에도 판정이 있는거다.
때문에 상대앞에서 쓰면 즉석에서 5히트를 맞출 수 있다.

게임하면서 쓸일은 없는 오컬트이다. 유도 부적에 비해 나은 점이 하나도 없다.


파일:빙의화 레이무 6AB.gif
6AB
하쿠레이 대결계의 틈새
博麗大結界の隙間
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6AB(중앙)
사격

없음


1(겉면 적중시), 4(내측 적중시)
+10(히트당)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용시 자신을 중심으로 가운데가 빈 원형의 결계를 생성한다. 이 결계는 점차 넓어지며 상대와 접촉시 대미지를 주고 소멸하며 레이무가 피격당했을때 또는 일정시간이 지나도 역시 결계는 소멸한다.
결계안으로 상대가 들어오면 결계가 갑자기 수축하며 상대를 조인다.


3.5. 잡기[편집]


파일:빙의화 레이무 잡기.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
잡기

없음


1
+100

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



상대를 잡은 다음 이마에 부적을 붙히고 발로 깐다.


3.6. 공세빙의[편집]



파일:빙의화 레이무 ea.gif
EA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 레이무 jea.gif
jEA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 레이무 eb.gif
EB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





4. 스펠카드[편집]


스펠카드 전부 연타형이라 데미지가 레이트값에 영향을 크게 받는다. 때문에 데미지는 조금 낮은 편


4.1. *영부 [몽상봉인][편집]


파일:빙의화 레이무 SP1.gif
영부 [몽상봉인]
霊符 「夢想封印」
[슬레이브스펠]

판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

없음

7[14]
+100
800
사용시 8개의 유도 구체를 소환하여 상대에게 날린다.
유도 투사체에다가 코스트가 값싸서 적당히 써먹기 좋으나, 그 대가로 약한 데미지와 묘하게 긴 선딜등이 발목을 잡는다.
무난한 스펠이긴 하지만 보통 신기 \[팔방용살진\]에 밀린다.

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 레이무 (ja) aaa8a 8b 9 ja 6b 6c sp1.gif
(ja) aaa8a 8b 9 ja 6b 6c bc
최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력
수직
수평

중앙
무관
필요
없음
3


4.2. 신기 [팔방용살진][편집]


파일:빙의화 레이무 SP2.gif
신기 [팔방용살진]
神技 「八方龍殺陣」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

(벽)있음[15]

11
+100
1200

사용 즉시 무적 및 광역 범위공격에 대미지도 준수하다.
카운터 치기도 좋고 콤보로 쓰기도 좋은 무난히 들기 좋은 스펠
  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 레이무 j8a aaa8a 8c sp2.gif
j8a aaa8a 8c bc
최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
3989
중앙, 하단
무관
필요
(벽)있음
1


4.3. 보구 [음양비조정][편집]


파일:빙의화 레이무 SP3.gif
보구 [음양비조정]
宝具 「陰陽飛鳥井」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

없음

15[16] ~ 28[17]
+100
1000
커다란 파란 음양옥을 4시 방향으로 소환한다. 이 음양옥은 소환된 자리에서 가만히 있으며 범위안에 지속적으로 데미지를 준다.

음양옥 소환후 대쉬를 제외한 아무 입력이 가해지면 음양옥을 날린다. 날린 직후 바닥쪽에 한번 튕기고 위로 올라가 사라진다. 벽에는 가로막히며 튕기거나 사라지지 않는다.[18]


데미지는 시간에 따라 점차 증가한다.

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 레이무 (ja) aaa2a 2b 3 sp3.gif
(ja) aaa2a 2b 3 bc
최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
3703
중앙
가운데
필요
없음
1
음양옥 사출 타이밍은 콤보 수를 보고 누르거나 감으로 익히여서 눌러야 한다. 정 안되면 풀히트 노리지 말고 그냥 적당한 타이밍에 누르는게 좋다.


5. 라스트 워드[편집]


파일:빙의화 레이무 LW.gif
저런 틈새에 무녀가 있다니!
あんな隙間に巫女がいるなんて!

판정
대미지
레이트
바운드 여부
히트수
타격


없음
18


5.1. LW콤보[편집]


파일:빙의화 레이무 (ja) aaa2a 4c LW.gif
(ja) aaa2a 4c LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
수직
수평

중앙
무관
없음
1
2a사용후 바로 4c를 쓰지말고 레이무가 중앙 라인에 돌아왔을때 써야 4c가 적중한다.

파일:빙의화 레이무 (ja) aaa2a 4 LW.gif
(ja) aaa2a 4 LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
5351
중앙
무관
없음
0

6. 운영[편집]


다재다능한 스킬구성을 가지고 있고 이동속도, 공격 프레임도 나름 빠른 편이라 근접/원거리에서 활약하기 좋다.

원거리서는 유도부적만 날려주면 상대 혈압을 올리며 게임할 수 있다. 마리사같은 레이져류가 아니라면 이걸로 원거리에서 우위를 점할 수 있다. 요괴버스터, hb등 탄 상쇄력이 높은 기술도 있어 상대입장에서는 같이 탄막뿌리기도 힘들다.

근접전에서도 빠른 속도와 광범위한 공격판정을 이용해 싸울수 있다. 상대 공격을 피해 아래로 이동하고 8a를 날린다든가 중앙에서 앞으로 돌격하는 상대에게 2a[19]를 써주면 상대를 쉽게 공격할 수 있다.

콤보도 쉬운편이라 어떻게든 때려도 대부분 콤보로 만들 수 있는 기묘한 캐릭터. 잘 모르겠으면 그냥 a만 연타하다가 요괴버스터두번 날리면 높은 데미지에 벽바운드까지 먹일수 있다.

벽바운드로 콤보를 끝냈으면 상대가 서있는 위치에 즉묘신역찰을 깔아주자. 이렇게하면 가드하거나 그레이즈하려고 위나 아래로 움직여야 나갈 수 있다. 바로 압박 하기편해진다. 위아래로 움직이려는걸 잡을수도 있다.

7. 콤보[편집]


파일:빙의화 레이무 (ja) aaa2a 3 ja 8a 6b 6c.gif
(ja) aaa2a 3 ja 8a 6b 6c
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
3038
중앙
무관
(벽)있음
2
8a이후 상대와 같은 위치가 되었을때 6b를 써야하며 6b는 1히트로 끊어써야한다. 2히트로 쓰면 레이트 보정때문에 대미지가 감소한다.

파일:빙의화 레이무 (ja) fa 6a 6b 6c 9 6c.gif
(ja) fa 6a 6b 6c 9 6c
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
2564
중앙
무관
(벽)있음
3
fa후 6a 6b 6c는 기본 콤보이기때문에 그냥 a만 연타하면 된다.

여기에 쓰이는 6c 9 6c는 레이무의 중요한 콤보이며 다른 콤보에도 적용할 수 있고 적당한 공격에 마무리용으로도 쓸 수 있기에 기억해두자. 어려운 콤보는 아니며 9대신 8로 움직여도 가능하다.

8. 기타[편집]


  • 레이무의 테마맵인 하쿠레이 신사의 밤버전은 배경이 어두워 대부분의 탄막이 잘보이고 별다른 특징이 없어 렉이 적게 걸려 대부분의 플레이어들은 대전시 보통 하쿠레이 신사의 밤버전을 선호한다. 이때문에 여러 플레이어들 사이에서 하쿠레이 신사 밤버전을 고르고 게임하는 것이 불문율처럼 굳어졌다.
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[1] 일반 사용시[2] aaa6a로 사용시[3] 일반 사용시[4] aaa2a사용시[5] 상단 : 16f
하단 : 16f
[6] 상단 : 64f
하단 : 4f
[7] 상단 : 16f
하단 : 23f
[8] 하단 : 14f[9] 하단 : 23f[10] 상단 : 18f
하단 : 21f
[11] 중앙, 상단에서 시전중 2히트 적중시[12] 하단에서 시전시[13] 타격, 탄막 전개 포함[슬레이브스펠] [14] 처음 소환하는 구체 수는 8개지만 나중에 날린때는 7개만 날린다. 때문에 히트수는 8이 아닌 7이다.[15] 마지막 히트 적중시[16] 사출 없이[17] 사출시[18] 벽 끝쪽에서 소환하면 벽에 걸려 앞으로 나아가지 않고 아래 위로만 움직인다.[19] 2a는 중앙에서 사용시 위로 잠깐 올라갔다가 아래로 내려찍는데 상대방이 공격하는 타이밍에 위로 올라가도록 하면 왠만한 공격은 피할 수 있다. 피했다면 상대는 공격 후딜때문에 막지도 못하고 2a를 그대로 맞게된다.